Blog Entry Title: User Interface and Under hood with Unreal Audio


Hello Gamers,

Today I am documenting the progress made on our game, Deadlands Duel audio, and user interface.

For starters, I spent time assessing the task: creating sound classes and diverting them to a communal mixer for modular, and flexible audio management from the player's end of the spectrum.

Doing this opened my eyes to not only how quintessential the Audio aspect of the Unreal engine is, but also how extensive the library and all its components are for tailoring the user's sound experience. 

For the settings menu, I just have to add a new widget for the widget switcher we already had in place to bounce between audio and the main menu.

I know for the UI the vision is straightforward.

Create something that is a slider, AKA easy to use and nice to look at.


Example of what the audio system will resemble

I look forward to experimenting with the different mixer presets and allowing the user to have fun in adjusting how they play!

All in all, I will update this blog post with my Audio UI below

As of now, I'm still testing the waters with how the UI will look so until then.

Don't download any viruses

Have a nice day

Willy Games

-------------------------EN ESPANOL----------------------

Hola gamers,

Hoy estoy documentando el progreso realizado en nuestro juego, el audio de Deadlands Duel y la interfaz de usuario.

Para empezar, dediqué tiempo a evaluar la tarea: crear clases de sonido y desviarlas a un mezclador comunitario para una gestión de audio modular y flexible desde el extremo del espectro del reproductor.

Hacer esto me abrió los ojos no solo sobre lo esencial que es el aspecto de audio del motor Unreal, sino también sobre lo extensa que son la biblioteca y todos sus componentes para adaptar la experiencia de sonido del usuario.

Para el menú de configuración, solo tengo que agregar un nuevo widget para el conmutador de widgets que ya teníamos para saltar entre el audio y el menú principal.

Sé que para la interfaz de usuario la visión es sencilla.

Cree algo que sea un control deslizante, también conocido como fácil de usar y agradable a la vista.

Ejemplo de cómo será el sistema de audio

¡Espero experimentar con los diferentes ajustes preestablecidos del mezclador y permitir que el usuario se divierta ajustando su forma de tocar!

Considerándolo todo, actualizaré esta publicación de blog con mi interfaz de usuario de audio a continuación.

A partir de ahora, todavía estoy probando cómo se verá la interfaz de usuario hasta entonces.

No descargues ningún virus.

Que tenga un lindo día

Willy Games.

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Love the sounds in the game so far, They're only going to get better with this new system